作为备受期望的RPG球员杰作之一,开发团队最近宣布,为了进一步增强游戏世界的“现实”和“沉浸式”,他们组成了一个大型的专业团体。在团队最新的内部讨论中,高级PR经理Pawel Burza,游戏总监Sebastian Kalemba,艺术总监Michal Janiszewski和工程总监Jan Hermanowicz分享了有关开发世界上游戏的幕后细节。 Hermanowicz强调,引人入胜的游戏世界需要保持高水平的一致性。 Janiszewski补充说:“我们的目标是允许玩家立即整合到世界上。为了实现这一目标,必须集成环境设计,角色塑造和场景布局,以成为一个完整的整体。”许多时间都提到:“所有元素都必须完全固定。” Janiszewski还说:“对我们来说,为玩家尽可能真实地创建一个游戏世界很重要。”在谈论巫师的特定发展时4,他宣布,一支大型团队在负责创造真实性的团队中特别有资产。以森林环境的设计为例,团队仔细地调整了叶子和树木的分布,甚至森林线都是专门设计的。此外,Janiszewski指出,该团队还开发了一系列专门的工具来提高游戏世界的效率。 “我们为世界建设团队提供这些工具,这不仅可以加速发展,而且使整个过程变得更加容易,更好。”